IklanIklanTencent+ IKUTIMengambil lebih banyak dengan myNEWSUMPAN berita yang dipersonalisasi dari cerita yang penting bagi AndaPelajari lebih lanjutTechBig Tech
- Raksasa media sosial dan video game ini melihat pendapatan naik 6 persen pada kuartal pertama, dengan pendapatan iklan online tumbuh 26 persen
- Penjualan video game, yang secara tradisional merupakan pendorong pendapatan terkuat Tencent, turun 0,9 persen dari tahun lalu, tetapi telah mendapat manfaat dari pelonggaran pengawasan peraturan
Tencent+ FOLLOWIris Dengin Shenhen+ FOLLOWPublished: 5:02pm, 14 May 2024Mengapa Anda dapat mempercayai SCMPTencent Holdings, operator aplikasi media sosial terbesar di China dan bisnis video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan, melaporkan lonjakan laba sebesar 62 persen menjadi 41,9 miliar yuan (US$5,8 miliar) pada kuartal pertama didukung oleh pendapatan iklan yang kuat, menandai pertumbuhan laba kuartalan pertama sejak Juni lalu.
Laba naik secara signifikan dari laba 25,8 miliar yuan setahun yang lalu, dan mengalahkan perkiraan konsensus 34,5 miliar yuan oleh analis yang disurvei oleh Bloomberg.
Pendapatan juga naik 6 persen untuk kuartal yang berakhir Maret, di tengah rebound dalam ekonomi domestik dan lingkungan peraturan yang berkurang.
Pendapatan kuartalan untuk raksasa internet yang berbasis di Shenhen mencapai 159,5 miliar yuan, naik dari 150 miliar yuan setahun yang lalu, menandai pertumbuhan kuartal keenam berturut-turut. Ini mengalahkan perkiraan konsensus 158,8 miliar yuan, menurut analis yang disurvei oleh Bloomberg.
“Selama kuartal pertama tahun 2024, beberapa game terkemuka kami di China dan internasional mulai mendapat manfaat dari reorganisasi tim yang kami terapkan, menghasilkan peningkatan penerimaan kotor game dan menciptakan fondasi bagi pendapatan game kami untuk melanjutkan pertumbuhan di kuartal mendatang,” Pony Ma Huateng, pendiri dan kepala eksekutif Tencent, mengatakan dalam sebuah pernyataan.
“Kami terus mengembangkan aliran pendapatan berkualitas tinggi termasuk iklan di Akun Video dan Pencarian Weixin, biaya layanan platform Mini Games, dan biaya layanan teknologi e-commerce, berkontribusi pada pertumbuhan laba kotor dan operasi kami melampaui pertumbuhan pendapatan kami,” tambahnya.
Perusahaan telah menikmati rebound dalam harga sahamnya, yang telah meningkat lebih dari 30 persen sejak Maret, ketika mengumumkan rencana untuk setidaknya menggandakan sie pembelian kembali sahamnya dari HK $ 49 miliar (US $ 6,3 miliar) pada tahun 2023 menjadi lebih dari HK $ 100 miliar tahun ini. Perusahaan mengatakan pada hari Selasa bahwa mereka berada di jalur untuk melaksanakan rencana pembelian kembali.
Saham Tencent di Hong Kong naik 1 persen pada hari Selasa menjelang pengumuman pendapatan, ditutup pada HK $ 381,8. Raksasa teknologi ini adalah saham terbesar di Indeks Hang Seng Hong Kong, dengan bobot 9,2 persen.
Hasilnya datang ketika Tencent mencari pertumbuhan baru melalui upayanya dalam kecerdasan buatan dan video di aplikasi super WeChat-nya. Tencent juga mendapat manfaat dari pengawasan regulasi China yang ketat terhadap industri video game, membuka jalan bagi peluncuran judul yang sangat dinanti-nantikan seperti Dungeon & Fighter (DnF) Mobile.
DnF Mobile, yang dikembangkan oleh studio game Jepang-Korea Nexon dan dioperasikan di China oleh Tencent, berada di jalur untuk dirilis pada 21 Mei setelah menerima lampu hijau dari regulator penerbitan China pada bulan Februari. Analis memiliki harapan tinggi untuk judul untuk mendorong penjualan game Tencent kembali ke pertumbuhan yang solid.
DnF Mobile diperkirakan akan meraup sekitar 6 miliar yuan dalam setahun, menurut catatan baru-baru ini oleh bank investasi Jefferies.
Tencent juga telah menggandakan monetisasi Channels, layanan video pendeknya yang tumbuh cepat di WeChat, dengan upaya untuk menumbuhkan e-commerce streaming langsung di ekosistem.
Gabungan pengguna aktif bulanan untuk WeChat versi domestik dan internasional mencapai 1,36 miliar pada akhir Maret.
Tencent juga telah mendorong adopsi Hunyuan AI large language model (LLM) yang dikembangkan sendiri di berbagai industri, termasuk mobil, di mana solusi mobilitas pintar bertenaga LLM Tencent dirancang untuk meningkatkan pengalaman di dalam kendaraan dan membantu meningkatkan efisiensi di seluruh rantai pasokan sektor ini.
Pendapatan dari layanan nilai tambah Tencent, yang mencakup bisnis video game dan jejaring sosial perusahaan, mencapai 78,6 miliar yuan pada kuartal pertama, turun 0,9 persen dari tahun lalu.
Penjualan video game, yang secara tradisional merupakan pendorong pendapatan terkuat Tencent, turun 2 persen di pasar domestik sementara naik 3 persen di luar negeri, masing-masing mencapai 34,5 miliar yuan dan 13,6 miliar yuan.
Penurunan di pasar domestik disebabkan oleh basis yang tinggi untuk judul unggulan Tencent Honor of Kings pada periode yang sama tahun lalu dan monetisasi yang lebih lemah dari Peacekeeper Elite, PUBG Mobile versi domestik. Namun, judul yang baru-baru ini diluncurkan termasuk Valorant dan Lost Ark telah membantu mengimbangi penurunan tersebut, menurut perusahaan.
Pendapatan dari fintech dan layanan bisnis tumbuh 7 persen menjadi 52,3 miliar yuan pada kuartal tersebut, menurut perusahaan. Pertumbuhan layanan bisnis secara khusus mencapai dua digit, menurut Tencent, didorong oleh layanan komputasi awan dan meningkatnya biaya layanan e-commerce dari Channels.
Pendapatan Tencent dari iklan online tumbuh sebesar 26 persen YoY menjadi 26,5 miliar yuan pada kuartal Maret, menjadikannya segmen dengan pertumbuhan tercepat, didorong oleh video, program mini, akun resmi, dan pencarian di WeChat. Waktu yang dihabiskan untuk Saluran melonjak lebih dari 80 persen YoY, menurut perusahaan.
James Mitchell, chief strategy officer Tencent, mengatakan pertumbuhan pesat dalam penjualan iklan kuartal pertama mungkin tidak selalu meluas ke kuartal mendatang.
“Sentimen pengiklan cukup beragam dan tentu saja merupakan lingkungan yang menantang untuk menjual iklan,” kata Mitchell. “Kami memperkirakan pertumbuhan iklan kami akan kurang cepat di kuartal berikutnya.”
Namun, perusahaan menggantungkan harapannya pada penggunaan AI, yang diharapkan dapat menyederhanakan dan mengotomatiskan proses periklanan dan penargetan.
Mitchell mengatakan perusahaan seperti Tencent yang memiliki waktu undermonetised substansial yang dihabiskan akan menjadi “penerima manfaat terbesar” dari penerapan AI.
Tencent telah mengintegrasikan model Hunyuan AI ke dalam beberapa produk perusahaan perusahaan. Pada hari Selasa, ia mengumumkan versi baru Hunyuan yang menyediakan pembuatan teks-ke-gambar secara open-source.
Dalam bisnis video game Tencent, Hunyuan belum mengambil peran besar dalam membuat konten selama proses produksi game, kata presiden perusahaan Martin Lau. “Mungkin akan ada beberapa generasi lagi sebelum [Hunyuan] dapat digunakan untuk produksi game,” tambahnya.
Lau mengatakan WeChat dan aplikasi perusahaan lainnya akan menjadi saluran distribusi yang baik untuk produk AI, tetapi industri ini masih dalam tahap awal mengeksplorasi AI pada produk yang berbeda.
“Kami secara aktif menciptakan dan menguji produk yang berbeda untuk melihat apa yang masuk akal untuk produk kami yang ada,” kata Lau.
3