Minecraft, Valheim dan Raft, hanya untuk beberapa nama: tim kecil atau bahkan satu orang dari Swedia telah menghasilkan lebih banyak hit video game daripada yang diharapkan dari negara kecil.
“Ini cuaca dingin – Anda duduk di dalam, Anda bermain, Anda tidak benar-benar memiliki sesuatu untuk dilakukan di luar,” kata Philip Westre, yang ikut mendirikan pengembang game kecil Landfall, ketika diminta untuk menjelaskan keberhasilan industri game Swedia.
Bertempat di sebuah vila di pinggiran kota Stockholm yang sepi, studio – yang memiliki sekitar 10 karyawan – baru saja mendapat kejutan tersendiri.
Dinding kantor sudut kecil dihiasi dengan karya seni inspirasional dari animator Jepang Hayao Miyaaki, sampul berbingkai permainan lama dan rak dengan mainan mewah.
Sejalan dengan tradisi rilis baru mereka pada 1 April, mereka baru-baru ini menerbitkan game terbaru mereka: Content Warning.
Tujuan dari kejar-kejaran multipemain yang konyol adalah untuk memfilmkan teman-teman Anda yang ketakutan dan mengunggah video ke platform media sosial yang dibayangkan SpookTube – berharap mereka menjadi viral.
Untuk membantu mendapatkan bola bergulir, Landfall memutuskan permainan akan gratis untuk satu hari, tetapi tidak berinvestasi dalam iklan apa pun.
Yang mengejutkan perusahaan, lebih dari enam juta orang melompat pada tawaran itu dalam 24 jam pertama.
Programmer Orro Svardendahl mengatakan salah satu tujuan perusahaan adalah untuk mengalahkan rekor mereka sebelumnya untuk jumlah orang yang bermain pada saat yang sama di platform game Steam.
Dikenal sebagai pemain bersamaan, metrik ini biasanya digunakan di industri untuk menilai popularitas game. Rekor pendaratan sebelumnya adalah 29.000.
“Hari kedua, saya pikir kami mencapai 200.000 … yang cukup liar,” kata Svardendahl.
Peringatan Konten hanyalah contoh terbaru dari tim kecil Swedia yang menemukan kesuksesan besar.
Pada awal 2021, Valheim bertema Viking – dibuat oleh tim beranggotakan lima orang – dirilis oleh studio Iron Gate dan dengan cepat menemukan audiens global, terjual lebih dari 12 juta kopi.
Hit pelarian lainnya, Raft – di mana pemain ditugaskan untuk bertahan hidup di atas rakit yang mengambang di lautan – diciptakan oleh tiga mahasiswa.
Contoh paling terkenal tentu saja Minecraft, yang pertama kali dikembangkan oleh satu orang: Markus “Notch” Persson.
Sejak rilis aslinya pada 17 Mei 2009, Minecraft telah menjadi video game terlaris dalam sejarah, dengan perusahaan Mojang mengumumkan pada tahun 2023 telah melampaui 300 juta unit terjual.
“Saya pikir tim kecil dapat bekerja dan bergerak sangat cepat,” kata Svardendahl.
Keputusan dapat dibuat oleh individu berdasarkan apa yang terasa benar, daripada harus menegosiasikan persetujuan melalui birokrasi perusahaan multi-tier, jelasnya.
Svardendahl percaya pendekatan yang lebih gesit dari tim yang lebih kecil adalah kunci keberhasilan Content Warning, yang dikembangkan hanya dalam enam minggu.
Beberapa pengembang game Swedia telah tumbuh menjadi studio besar dengan ratusan karyawan, seperti Dice – pencipta seri Battlefield – dan Massive Entertainment, yang saat ini mengembangkan Star Wars Outlaws yang akan datang.
Negara Nordik ini juga merupakan rumah bagi raksasa video game Embracer, yang mengendalikan banyak studio dan memiliki franchise Tomb Raider.
Meskipun Swedia memiliki populasi hanya 10,5 juta orang, game Swedia telah diunduh tujuh miliar kali, menurut Industri Game Swedia, yang memperkirakan bahwa setiap orang keempat di dunia telah memainkan game buatan Swedia.
Pada tahun 2022, pengembang game negara itu memiliki pendapatan gabungan sebesar 32,5 miliar kronor (US$3 miliar).
Per Stromback, presiden Industri Game Swedia, mengatakan beberapa faktor menjelaskan kesuksesan game negara itu.
Ini memiliki sejumlah sekolah berkualitas tinggi yang melatih tenaga kerja yang kompeten, serta budaya yang kondusif untuk kerja tim.
Selain itu, sie kecil Swedia berarti pengembang mencari audiens internasional sejak dini.
“Kami sekarang juga memiliki beberapa dekade tradisi di industri ini,” kata Stromback.
Benih pertama dari adegan Swedia dapat ditemukan dalam “budaya kutu buku” tahun 1980-an, katanya.
Para pelopor belajar pemrograman pada komputer Commodore 64, sementara mereka mengambil mekanik permainan dari permainan peran.
“Tidak ada yang kemudian menyadari bahwa itu akan menjadi industri bernilai miliaran dolar,” kata Stromback.
Di Landfall, Westre menunjukkan bahwa Swedia juga gamer besar sendiri.
“Budaya game sangat, sangat kuat di sini, baik pada game maupun pengembangan,” katanya.
Svardendahl menambahkan bahwa budaya telah mulai memberi makan dirinya sendiri, dengan pengembang muda terinspirasi oleh pendahulunya.
Sebagai “penggemar Minecraft yang sangat besar”, dia sendiri sangat bersemangat ketika mengetahui bahwa game tersebut telah dikembangkan di negara asalnya.
“Ini sedikit ramalan yang terpenuhi dengan sendirinya. Karena saya tahu orang-orang membuat game di Swedia, saya tahu saya bisa membuat game di Swedia.”